sexta-feira, 6 de abril de 2012

FIFA 12: Special Edition – XBOX 360-DISPONIVEL AMANHA EM NOSSA LOJA!


Plataforma: XBOX 360
Desbloqueio: LT 1.9/2.0/3.0
Formato: XGD2
Tamanho: 7.29 Gb
Idioma: Ingles
Região: FREE
Lançamento: 30 de Janeiro de 2012
Avaliação: 9,0
Gênero: Esporte
Distribuidora: EA Games
FIFA 12 é a mais uma edição da popular franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Essa edição da série traz algumas novidades em relação ao seu antecessor. Dessa vez a engine de impactos foi refeita e agora o contato entre os jogadores está ainda mais realista.
A inteligência artificial também recebeu alguns ajustes, deixando o sistema de “personalidade” dos craques muito mais elaborado. Assim, o comportamento dos jogadores virtuais será coerente com o de suas contrapartes reais.
Outra grande novidade de FIFA 12 é a introdução de uma “rede social” dentro do jogo. O EA Sports FIFA Football Club integrará os jogadores de FIFA e fãs de futebol. A cada rodada o Football Club reunirá partidas particularmente interessantes das principais ligas de futebol do mundo e as transformará em “desafios” de jogo.


The Witcher 2: Assassins of Kings – XBOX 360-AMANHA DISPONIVEL EM NOSSA LOJA


Plataforma: XBOX 360
Desbloqueio: LT 2.0/3.0Dashboard: 13599
Formato: XGD3
Tamanho: 16.28 Gb
Idioma: Ingles
Região: PAL
Lançamento: 17 de Abril de 2012
Avaliação: 9,0
Gênero: Aventura/RPG
Distribuidora: Bandai
The Witcher 2: Assassins of Kings é um jogo de nicho, e por um motivo essencial: ele exige do jogador um certo estado de espírito. Veja bem: seu roteiro, repleto de humor negro, cinismo e sensualidade, é tão dirigido por seu protagonista que é praticamente como jogar um RPG que tem apenas uma classe.
Geralt é um Witcher, uma espécie de caçador de monstros que casa suas habilidades de espadachim e caçador com poderes genéticos (é, genéticos). O resultado é um personagem de possibilidades variadas, mas ainda assim limitados pelos desenvolvedores.


domingo, 1 de abril de 2012

Produtoras querem acabar com a venda de games usados


Acabar com  jogos usados











Depois de atacar a pirataria no PC através da adoção em massa de plataformas como Steam e Origin, as produtoras agora querem eliminar a venda de jogos usados no filé do mercado, os consoles.
Em uma entrevista publicada anteontem no GamesIndustry International, Denis Dyack, da Silicon Knights, foi direto ao assunto: “Eu diria, e já disse anteriormente, que os jogos usados estão matando o mercado. Se os desenvolvedores não conseguirem receita [dessas vendas], não será uma questão de ‘vamos aumentar o preço ao consumidor e queremos mais [dinheiro]‘, nós só queremos sobreviver como indústria. Se os jogos usados continuarem da forma como estão, vão canibalizar e não haverá indústria”.


Ao contrário do Brasil, onde os jogos usados são vendidos principalmente em sites como o Mercado Livre, nos Estados Unidos as grandes redes de eletrônicos as especializadas em games estimulam diretamente seus clientes a vender seus usados para própria loja, na troca por novos títulos, de preferência também usados. Desta forma, o lucro vai todo para o varejista. Os desenvolvedores vêem a venda de usados, nesta escala, como uma ameaça à sua sobrevivência.
Para Dyack – cuja empresa desenvolveu, entre outros títulos, Metal Gear Solid e X-Men: Destiny – as vendas de games agora ficam concentradas nos primeiros três meses após o lançamento. Depois, o mercado de usados toma conta.
Algumas empresas, como a Electronic Arts, já estão agindo para coibir a venda de usados. A EA agora vende seu “Online Pass”, exigindo o pagamento de US$ 10 para acessar a parte online de seus jogos a partir de um novo console. A empresa se justifica: “Para que possamos continuar a ampliar as experiências online que conectam mais de cinco milhões de sessões todos os dias, nós acreditamos que é justo que cobremos pelos serviços que proporcionamos e reservemos estes serviços a quem pagou à EA pelo acesso”. A dúvida é: o primeiro comprador não terá mais acesso ao jogo. Que custo adicional o consumidor de games usados traz à Electronic Arts? Por que o primeiro comprador não pode simplesmente transferir seu direito a outro jogador?
O quanto este mercado realmente prejudica os desenvolvedores é uma questão ainda em aberto. Mesmo com a crise econômica nos Estados Unidos, as vendas de jogos lá caíram apenas 3% em 12 meses, na comparação entre o último trimestre de 2011 e o de 2010. E vários desenvolvedores tiveram aumento nas receitas e nos lucros no mesmo período.
Por outro lado, boatos que circulam no mercado já dão conta que a Microsoft bloqueará o acesso a jogos usados no sucessor do atual Xbox.
Não será essa uma reedição da cruzada dos estúdios de cinema contra a locação e uso de videocassetes e DVDs?

Street Fighter X Tekken: Special Edition


Categoria:XBOX 360
Gênero:Luta
Ano de Lançamento:2012
Tamanho:7.54 MB
Idioma: inglês




Duas franquias consideradas como rivais, dentro do gênero de luta, unem forças para levar os fãs ao delírio. Em Street Fighter X Tekken, os jogadores terão a oportunidade única de comandar os duelos entre personagens dos jogos criados pela Capcom e pela Namco, respectivamente. Street Fighter X Tekken utiliza o motor gráfico de Super Street Fighter IV, trazendo consigo todos os efeitos que tornaram o quarto capítulo da franquia tão popular, a exemplo dos sistemas de partículas para os golpes e da animação facial exagerada dos personagens, que faz com que eles respondam aos ataques com muitas caretas. Tendo sido desenvolvido pela Capcom, Street Fighter X Tekken adota a jogabilidade bidimensional, com os personagens se deslocando em direções fixas. Os personagens de Tekken foram adaptados, ganhando combos fechados que são executados por meio de comandos especiais. Entretanto, Tekken também influencia o universo da Capcom, afinal, o game traz novidades como um sistema de recuperação mais flexível, permitindo que os personagens rolem para frente ou para trás, por exemplo. Há também um sistema tag, o qual permite a troca entre os personagens no meio da luta. Os demais integrantes da equipe podem, inclusive, auxiliar na execução dos ataques especiais.





sábado, 31 de março de 2012

Kinect Star Wars – XBOX 360-UFA ATÉ QUE ENFIM ....SEGUNDA-FEIRA DISPONIVEL EM NOSSA LOJA..


Plataforma: XBOX 360
Desbloqueio: LT 3.0
Dashboard: 14719
Tamanho: 8.14 GB
Idioma: Inglês
Região: NTSC-U
Lançamento: 03 de Abril de 2012
Avaliação: 9.0
Gênero: Açao
Distribuidora: Lucas Arts
Kinect Star Wars é um game da LucasArts exclusivo para o Xbox 360 quee obrigatoriamente requer o uso do dispositivo de captura de movimento, o Kinect. É o primeiro jogo da franquia a usar o recurso em 100% de sua jogabilidade, fazendo com que os jogadores movimentem os braços e pernas para avançar, lutar ou quaisquer outras interações necessárias.
O jogador assume o papel de um aprendiz de cavaleiro Jedi, aprendendo a usar a Força e os temidos e famosos sabres de luz contra seus inimigos. A movimentação dos personagens é de maneira on rail, como se o jovem padawan estive sobre trilhos. Apenas os avanços defronte os vilões pode ser controlado, por meio de um movimento simulando a ação de pisar.